» сімволіка » Дошка для спірытычных сеансаў - гісторыя, праца і прынцыпы працы дошкі.

Дошка для спірытычных сеансаў - гісторыя, праца і прынцыпы працы дошкі.

Спачатку некалькі слоў аб тым, што такое папулярныя дошкі для спіджы і як яны выглядаюць. Найбольш распаўсюджаныя плоскія дошкі з маркіроўкай:

  • літары алфавіту
  • лікі 0-9,
  • са словамі: "так", "не", часам "прывітанне" і "да спаткання"
  • розныя сімвалы (напрыклад, сонца і паўмесяц) і графіка сустракаюцца радзей.

У гульні выкарыстоўваецца чаявыя (невялікі кавалак дрэва або пластыка ў форме сэрца або трыкутніка) як рухомы паказальнік для напісання паведамленняў падчас сеансу. Удзельнікі кладуць пальцы на паказальнік, калі ён слізгае па дошцы, каб прамаўляць словы. "Ouija" – гандлёвая марка Hasbro (другі па велічыні кампаніі па вытворчасці цацак у свеце).

Дошка для спірытычных сеансаў - гісторыя, праца і прынцыпы працы дошкі.

Арыгінальная дошка для спіджы, створаная ў 1890 годзе.

Спірытысты лічылі, што мёртвыя могуць мець зносіны з жывымі - па паведамленнях, у 1886 годзе яны выкарыстоўвалі планшэт, вельмі падобны на сучасную дошку для спірытычных сеансаў, каб нібыта яны маглі хутчэй мець зносіны з духамі.

Пасля камерцыйнага ўкаранення бізнесменам Элайджэй Бондам 1 ліпеня 1890 года дошка для спірытычных сеансаў лічылася. нявінная партыйная гульня, якая не мае дачынення да акультызму.

Навуковае тлумачэнне таго, як працуе дошка для спірытычных сеансаў

Вера Уіджы ў паранармальныя і звышнатуральныя з'явы падвяргалася крытыцы з боку навуковай супольнасці і называлася ілжэнавука. Працу масіва можна скупа растлумачыць. несвядомыя рухі людзей, якія кантралююць індыкатар, псіхафізіялагічны феномен, званы ідэаматорны эфект (Ідэаматорны эфект адносіцца да людзей, якія рухаюцца або дзейнічаюць без усведамлення.)

Гісторыя дошкі для спірытычных сеансаў

Адно з першых згадак пра метад ліста, які выкарыстоўваецца на дошцы для спірытычных сеансаў, можна знайсці ў Кітаі каля 1100 года ў гістарычных дакументах дынастыі Сун. Гэты метад быў вядомы як "напісанне на дошцы" фудзі. Выкарыстанне гэтага спосабу чытання знакаў у якасці відавочнага сродку некрамантыі і зносін з духоўным светам працягвалася пад адмысловымі рытуаламі і кантролем. Гэта было цэнтральнай практыкай школы Цюаньчжэнь, пакуль яна не была забаронена дынастыяй Цын. Лічыцца, што некалькі поўных пісанняў Даоцзансан напісаны на дошцы. Па словах аднаго аўтара, падобныя метады ліста практыкаваліся ў Старажытнай Індыі, Грэцыі, Рыме і сярэднявечнай Еўропе.

сучаснае час

У рамках спірытычнага руху сродкі масавай інфармацыі («зносіны з прывідамі») пачалі выкарыстоўваць розныя сродкі зносін з мёртвымі. Пасля Грамадзянскай вайны ў ЗША сродкі масавай інфармацыі ажыццяўляў значную дзейнасць, нібы дазваляючы тым, хто выжыў звязацца са сваімі зніклымі без вестак сваякамі.

Дошка для спірытычных сеансаў як гульня для камерцыйнага салона

Дошка для спірытычных сеансаў - гісторыя, праца і прынцыпы працы дошкі.

Пара, якая гуляе ў уиджу - Норман Роквелл, 1920

У бізнэсмэна Элайджы Бонда ўзнікла ідэя запатэнтаваць гульню, якая прадавалася разам з дошкай, на якой быў надрукаваны алфавіт. Дошка была падобная на папярэднія, якія выкарыстоўваюцца СМІ для зносін з прывідамі. Бонд падаў заяўку на патэнтную абарону 28 траўня 1890 гады і, такім чынам, лічыцца вынаходнікам дошкі для спірытычных сеансаў. Дата выдачы патэнта - 10 лютага 1891 г.

Супрацоўнік Элайджы Бонда, Уільям Фулд, узяла на сябе вытворчасць гаджэтаў. У 1901 годзе Фулд пачаў вырабляць свае ўласныя талеркі пад назвай "Уіджа". Чарльз Кеннард (заснавальнік кампаніі Kennard Novelty Company, якая вырабляла пласціны Фулда і дзе Фулд працаваў аздобным майстрам) сцвярджаў, што ён пазнаў імя "Уіджа" дзякуючы выкарыстанню таблічкі і што гэтае старажытнаегіпецкае слова азначае "удача". . Калі Фулд узяў на сябе вытворчасць дошак, ён папулярызаваў шырэйшае прынятую этымалогію.

Рэлігійная крытыка дошкі спірытычных сеансаў

З самага пачатку дошка для спірытычных сеансаў падвяргалася крытыцы з боку некалькіх хрысціянскіх канфесій. Напрыклад Каталіцкія адказы, каталіцкая хрысціянская апалагетычная арганізацыя, заяўляе, што «Дошка для спірытычных сеансаў шкодная, таму што з'яўляецца формай варажбы».

Акрамя таго, каталіцкія біскупы ў Мікранезіі заклікалі забараніць выкарыстанне мемарыяльных дошак і папярэдзілі прыходы аб тым, што яны размаўляюць з дэманамі, выкарыстоўваючы таблічкі для спірытычных сеансаў. У сваім пастырскім лісце “Галандскія рэфармацкія цэрквы” заклікалі сваіх камунікатараў пазбягаць дошак для спірытычных сеансаў, паколькі гэта “акультная” практыка.

Сёння большасць хрысціянскіх рэлігій лічаць таблічкі уіджы адным з самыя папулярныя і небяспечныя аксэсуары для спірытызму, які выкарыстоўваецца медыумам для зносін не з прывідамі, а на самай справе з … дэманамі і д'яблам.

Правілы гульні, падрыхтоўка і парады - як карыстацца дошкай для спірытычных сеансаў.

Выкарыстанне дошкі для спірытычных сеансаў можа быць цікавым заняткам. Некаторыя людзі думаюць, што гэта брама ў іншы свет, і перасцерагаюць ад выкарыстання мемарыяльнай дошкі, але многія людзі бачаць у гэтым бяскрыўдная забаваасабліва калі не ўспрымаць гэта надта сур'ёзна.

хрысціяне яны папярэджваюць аб наступствах выкарыстоўваць яго і паказаць, што гэта акультны аб'ект.

Ніжэй прыведзены некалькі парады і правілы для гульні ў спей, для людзей, якія хоць крыху вераць у «сілу» дошкі.

Дошка для спірытычных сеансаў - гісторыя, праца і прынцыпы працы дошкі.

Узор дошкі для спіджы з сімваламі месяца і сонца

Па-першае, падрыхтоўка

  1. Збяры сяброў. З тэхнічнага пункту гледжання, у Уіджу можна гуляць у адзіночку, але адно з асноўных правілаў заключаецца ў тым, што вы не можаце гуляць у адзіночку, таму вы павінны гуляць хаця б з адным чалавекам. Чым больш людзей вы збераце, тым больш будзе шуму і шуму, якія збіваюць з панталыку зданяў.
  2. Клапаціцца аб настроі. Перш чым уступаць у кантакт з "іншым бокам", паспрабуйце падняць сабе настрой, прыглушыўшы святло, выкарыстоўваючы свечкі і запальваючы пахошчы.
    • Лепш за ўсё паспрабаваць увечары або да раніцы.
    • Прыбярыце ўсё, што адцягвае. Не павінна быць гучнай музыкі, шуму ад тэлевізара і беганіны дзяцей. Для поспеху гульня патрабуе вашай непадзельнай увагі.
    • Выключайце тэлефоны! Званок тэлефона падчас гульні парушае атмасферу і псуе настрой.
  3. Падрыхтаваць месца. Згодна з арыгінальнай інструкцыяй да гульні, пакладзяце дошку на калені абодвух удзельнікаў так, каб іх калені датыкаліся. Калі людзей будзе больш, мы можам сесці ў круг, каб ва ўсіх быў доступ да індыкатара і дошкі.

Некалькі парад для пачатку

  1. Нейтральнае месца. Падумайце аб выкарыстанні дошкі для спірытычных сеансаў у нейтральным месцы - часта не рэкамендуецца выкарыстоўваць яе ва ўласнай хаце.
  2. Будзьце цярплівыя. Часам прывіду патрабуецца хвіліна, каб разагрэцца. Вы можаце не адразу атрымаць адказ. Не здавайся.
    • Міфы аб "перамяшчэнні паказальніка для размінкі" нічога не значаць. Адказ дае дух, а не паказальнік - адны прывіды могуць перамяшчаць паказальнік хутчэй, чым іншыя.
    • Часам паказальнік рухаецца хутка, а часам вельмі марудна. Калі атрыманне паведамлення з дошкі падобна на чаканне тэлефоннага званка, не сярдуйце. Пачакайце ці зачыніце дошку і працягнеце крыху пазней.
  3. Будзьце ветлівыя і захоўвайце спакой. Калі вы размаўляеце з вельмі камунікатыўным духам, паразмаўляйце з ім! Быць прыязным. Гэта заахвоціць яго / яе супрацоўнічаць з вамі. Вы можаце не атрымаць жаданых адказаў. Гэта не па духу і не па віне праўлення. Гнеў ці гвалт проста сапсуюць атмасферу дошкі і пакоі.
  4. Проста пачні. Лепш не засыпаць дух доўгімі і складанымі пытаннямі.
    • На вашыя першыя пытанні павінны быць дадзены простыя і кароткія адказы, напрыклад:
    • Колькі зданяў у пакоі?
    • Ты ў добрым настроі?
    • Як тваё імя?
  5. Сімвалы на дошцы. На некаторых таблічках ёсць сімвалы - сонца і месяц кажуць вам, які дух знаходзіцца ў кантакце з вамі. Калі ён зыходзіць ад сонца, гэта добра, калі ён зыходзіць ад месяца, гэта дрэнна. Калі ў вас з'явіўся злы дух, падзякуй яму за час і развітайся. Калі індыкатар прапускае развітанне, гэта азначае, што злы дух сышоў.
  6. Будзьце асцярожныя з тым, аб чым прасіце. Менш за ўсё вам хочацца думаць усю ноч аб немінучай смерці. Калі вы не хочаце ведаць адказ на пытанне, не задавайце яго. Але калі вы ўсё ж вырашыце спытаць пра сваю будучыню, памятайце, што гэта будзе жарт. Як і мы, смяротныя, духі не бачаць будучыні.
    • Не задавайце дурных пытанняў - прывід, магчыма, не захоча губляць час дарма. Не кажучы ўжо пра тое, колькі часу спатрэбіцца, каб напісаць адказ!
    • Не прасіце фізічных знакаў. Гэта проста просьба аб непрыемнасцях.
  7. Завяршэнне сеанса. Калі ў нейкі момант вы спалохаецеся ці адчуеце, што сеанс выходзіць з-пад кантролю, проста зачыніце дошку, навёўшы паказальнік на «Да спаткання», і скажыце, напрыклад, «Мы заканчваем сустрэчу. Спачывай з мірам".

Як толькі мы гуляем

  1. Абярыце асяроддзе. Прызначце аднаго чалавека, які будзе «кантраляваць» гульню і задаваць усе пытанні - гэта прадухіліць хаос і аблегчыць ход гульні. Таксама назначце чалавека, які запісвае адказы там, дзе спыніцца маркер.
    • Усе гульцы павінны мець магчымасць задаць пытанне. Па чарзе абдумвайце пытанні, але папытаеце медыума асабіста накіраваць іх да дошкі.
  2. Пакладзеце пальцы на кончык. Папытаеце ўсіх гульцоў акуратна пакласці указальны і сярэдні пальцы на паказальнік. Павольна перамесціце яго і засяродзьцеся на тым, аб чым жадаеце спытаць. Упрыцеся ў яго пальцамі, але без асаблівага намаганні; калі вы трымаеце яго занадта моцна, паказальнік перастане рухацца гэтак жа лёгка.
  3. Распрацуйце ўступны рытуал. Гэта можа быць што заўгодна - малітва, прывітанне ці нават раскіданыя вакол вас цацанкі.
    • Няхай медыум павітае духаў і пацвердзіць, што вітаецца толькі станоўчая энергія.
    • Калі вы хочаце пагаварыць з памерлым сваяком, трымайце побач нешта важнае (нешта асабістае).
  4. Задайце пытанне. Яны павінны (асабліва спачатку) быць простымі, немудрагелістымі.
    • Калі ваш прывід паказвае, што ён злы, лепш скончыць гульню і працягнуць пазней.
    • Калі вы пачалі атрымліваць грубыя або пошлыя адказы, не хвалюйцеся і не адказвайце сваім грубымі паводзінамі. Не крычыце, калі вы занадта напалоханыя, проста развітайцеся з зданямі і завяршыце гульню.
  5. канцэнтраваць. Для атрымання найлепшых і найбольш эфектыўных вынікаў усе гульцы павінны ачысціць свой розум і засяродзіцца на зададзеным пытанні.
    • Кожны гулец павінен быць сур'ёзным і ўважлівым. Калі ў вас ёсць сябар, які смяецца або просіць вас задаваць пацешныя пытанні, зрабіце яму вымову або выкіньце з пакоя.
  6. Назірайце за рухам паказальніка. Часам ён рухаецца вельмі хутка, але часцей за ўсё павольна - калі ўсе сканцэнтраваны і ўважлівыя, рука павінна ўзлятаць павольна.
    • Пераканайцеся, што ні адзін гулец не перамяшчае паказальнік самастойна - калі гэта так, звернеце на іх увагу.
  7. Завяршыце свае сеансы. Калі падказка пачынае рабіць «васьмёркі» ці лічыць ад Я да А ці ад 9 да 0, завяршыце занятак развітаннем. Кожная з гэтых трох рэчаў азначае, што прывід спрабуе збегчы з дошкі. Вельмі важна развітацца з зданямі. Вы б не хацелі, каб вас раптам кінулі, ці не так?
    • Папрасіце медыума сказаць, што час заканчваць сеанс, і перамесціце падказку над сімвалам развітання на дошцы.
    • Вядома, калі вам падабаецца бавіць час у душы, скажыце: «Да спаткання!» і чакайце, пакуль дошка адна за іншы пяройдзе да «да спаткання».
    • Спакуйце гульню ў скрынку.

крыніцы

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board